Giới thiệu sách 3DSMAX Tạo Hình Và Hoạt Cảnh – Những Thí Dụ Thực Hành
3DSMAX Tạo Hình Và Hoạt Cảnh – Những Thí Dụ Thực Hành:
3DSMAX là phương tiện hiệu quả giúp bạn thực hiện ý tưởng với vô vàn sáng tạo và hiệu suất cao.
Dù bạn đang trong lĩnh vực này: nhà đồ họa nghệ thuật, hay mỹ thuật công nghiệp, là người dàn dựng phim trường, kịch trường, là kiến trúc sư hay đang hành nghề quảng cáo, hay chăng nữa, bạn là nhà tạo mẫu thời trang,… bạn đều có thể mở cánh cửa bước vào thế giới ảo của đồ họa thông qua quyển sách này.
Sách tập hợp các thí dụ từ dễ đến phức tạp, nhằm mang đến cho độc giả hiệu quả tiếp thu tối đa.
Mục Lục:
Chương 1: Tạo hình căn nhà từ vài hình khối đơn giản
Phụ chương 1: Công cụ thu phóng và dịch chuyển màn hình
Phụ chương 2: Hiển thị đối tượng tại các khung nhìn
Chương 2: Áp vật liệu – Những điều cơ bản
Chương 3: Dịch chuyển và ráp nối các bộ phận nhà đơn giản
Phụ chương 3: Bộ công cụ chọn
Chương 4: Tạo hình nhà phức tạp từ một khối hộp chữ nhật
Chương 5: Áp vật liệu cho các mặt Polygon – một loại đối tượng thứ cấp
Chương 6: Trổ cửa từ đối tượng thứ cấp Polygon
Phụ chương 4: Công cụ hỗ trợ: Mirror, Array, Align, Pivot
Phụ chương 5: Bộ công cụ tạo khối 3D Geometry và cách thức hiệu chỉnh trực tiếp
Phụ chương 6: Spline – công cụ vẽ đường nét
Phụ chương 7: Hiệu chỉnh Spline – Các công cụ cắt, nối, hàn – Trim/Extend
Chương 7: Vẽ đường và hầm đường bộ
Phụ chương 8: Tạo khối 3D từ các Spline – Các công cụ Extrude, Bevel, Bevel Profil, Lathe, Loft, Boolean
Phụ chương 9: Thiết đặt Camera
Phụ chương 10: Thiết đặt các nguồn sáng
Phụ chương 11: Chuyển động theo đường dẫn
Phụ chương 12: Phân bố đều nguồn sáng trên tuyến – Đưa nguồn sáng vào chuyển động theo quỹ đạo
Chương 8: Xây dựng tầng nhà định hình
Chương 9: Nhà lắp ráp
Chương 10: Tạo hình nhà đơn giản từ các Spline
Chương 11: Tạo dáng công trình phức hợp từ các Spline
Chương 12: Environment – Phông nền – phần trang trí phụ
Chương 13 : Tạo gương phản chiếu
Chương 14: Environment – Môi trường mở rộng
Chương 15: Tạo hình kiến trúc nội thất
Phụ chương 13: Hiển thị vật liệu trên cả hai phía của bề mặt đối tượng
Chương 16: Tạo hình vòm trời
Chương 17: Tạo hình đường và cầu
Phụ chương 14: Tạo hoạt hình kiểu hình dẫn và chốt khóa
Đôi điều về quỹ đạo chuyển động của vật thể.
Mời bạn đón đọc.